Ziele

Das IWM möchte als innovative Forschungseinrichtung moderne Medien nutzen, um sich selbst und seine Arbeit einer interessierten öffentlichkeit vorzustellen. Als Stiftung Medien in der Bildung verfolgt das Institut für Wissensmedien keine kommerziellen Interessen, sondern möchte das Potential und die Chancen von Second Life als Bildungs- und Informationsmedium vorstellen und nutzen. Ziel des Projektes ist es, computerunterstütztes kooperatives und individuelles Lernen in 3D-Umgebungen zu erproben und zu untersuchen.

Als Forschungseinrichtung hat das IWM dazu ein virtuelles Forschungslabor auf der Insel eingerichtet und ist daran interessiert, die Nutzer von Second Life als potentielle Teilnehmer an wissenschaftlichen Studien und Experimenten zu werben.